SUB SURFACE SCATTERING
Esta es la mejor definición que he encontrado para este efecto:
Todos los materiales no metálicos son translúcidos hasta cierto grado. Esto significa que la luz se dispersa dentro del material antes de ser absorbido o de desviarse hacia otro lado.
En definitiva, si aplicamos este efecto a un objeto de plastico como (el de la demo), vemos como la luz se ve dentro del objeto, consiguiendo un realismo mucho más elevado.
Esta técnica se aplica también sobre todo a la piel, consiguiendo apariencia más real. Un ejemplo es si pones la mano delante de una bombilla, y ves la dispersión de luz roja que emite la mano.
Descargar video:SubSurfaceScattering.wmv
¡VAS A SER EL PRIMERO EN COMENTAR!